最近,日本X上出现了一个非常有趣又扎心的话题:“中国的手游好玩是好玩,但文字多到看不下去。”
而且这不是个例,甚至还引发了多款游戏玩家之间的“字数大战”——谁的剧情更长、谁更折磨、谁更像在写毕业论文。
一位日本网友吐槽:“《鸣潮》很好玩!这家公司的前身《战双帕弥什》肯定也不错吧,但为什么没有更多的指挥官加入。
网友给出的原因很简单:《战双帕弥什》每一章大概要6小时才能读完。
一般小说:约10万字 《战双帕弥什》:约8万字 《朽腐之灯》:16万字!展开剩余81%而且——全!都!没!配!音!
在如今“手游都讲究沉浸式体验”的时代里,战双依旧保持“纯文字地狱”。
日本玩家直言:“要向别人推荐真的太难了……剧情很神,但时间太可怕。”
不过也有人喜欢这种“小说式阅读”:“当轻小说在看,我觉得挺爽的。”可惜,大部分人撑不过那第一章。
网友开始挖掘中国手游的文字量
你以为战双文字多?《明日方舟》玩家:你们这些都是弟弟
当战双玩家还在抱怨时,《明日方舟》玩家直接贴出了真实打击:
主线14章:249,961字 孤星(大型活动):211,223字 黄金的双塔:210,845字 乌萨斯的孩子们(最短):73,246字日本网友一句话总结:“《明日方舟》根本不是游戏,是阅读软件。”
有人吐槽:“大量术语 + 宇宙科幻 + 阴郁气质 → 文字量×混乱度=理解难度爆表。”
当然理解很累,但剧情质量99999999分,没有对手,这就是方舟的矛盾点:又累又爽,又痛苦又上头。
然后是《崩坏3》,日本网友看到字数后直接崩溃:“《崩坏3》第29—31章中文70万字,换成日文约100万字。”100万字什么概念?一部严肃文学的全集。
始作俑者
而所有人最后都指向同一个“始作俑者”:《FGO》
日网友吐槽:“这一切都是《FGO》带坏的风气!”
FGO到底有多长?有人给出的结论:
文库本约50册的量 第二部第六章长度相当于文库本4册 如果做成脚本:A4纸要4500页甚至官方自己也默认了:“本次章节约等于一册文库本,请两天内读完!”
而剧情的补完,很多日本玩家表示已经全靠up主活着了,是的,中国手游剧情量太大,已经催生出一整条视频链路:剧情总结、文本朗读、设定解析……
为什么中国手游剧情越来越长?一个残酷原因:大家卷得太狠了
其实中国手游的“剧情超长化”,并非无缘无故。
原因很简单:如果你内容不够深,玩家会说没有世界观;如果你内容太浅,又会被骂流水。
最后大家都卷成了世界观要完整,多线叙事要严丝合缝,角色要有弧光,IP要可扩展性强,情绪线要有泪点,最好能出一本设定集。
结果就出现了:剧情越写越长,文字越卷越多,玩家越读越累。
结语:
其实,日本网友普遍承认中国手游质量高,剧情扎实,世界观像写小说一样完整。
但他们也共同吐槽:“真的读不动。”
这就是中国手游最有意思的矛盾:卷到极致的叙事,让人又爱又怕。
如果你本身就是喜欢剧情、喜欢设定、喜欢深挖故事的人——恭喜,你会爱上这些游戏。
如果你是忙碌社畜或轻度玩家——可能连第一章都走不完。
发布于:福建省